banner 970x250

Belajar Bahasa Inggris Sambil Bermain, Lewat Game “Dawn of Civilization” dan “Ed The Learning Bot”

Bandung, Brilianews.com – Solve Education! terus berkomitmen memberikan edukasi yang berkualitas, melalui solusi digital berbasis game yang menarik dan menyenangkan.

Melalui game pendidikan Dawn of Civilization dan Ed the Learning Bot, Solve Education! mengajak peserta didik untuk belajar sambil bermain.

Salah satu program unggulannya adalah pendidikan bahasa Inggris sebagai bahasa pengetahuan dan pemersatu dunia, menjadi sangat penting untuk dikuasai oleh anak Indonesia pada masa kini dan akan datang agar lebih kompetitif dalam meraih cita-cita mereka.

Dawn of Civilization

Sayangnya, tingkat keterampilan bahasa Inggris di Indonesia masih harus ditingkatkan, dengan peringkat 5 dari 9 negara di ASEAN.

Melihat fakta ini, Solve Education! bertekad untuk membantu anak muda Indonesia meningkatkan kompetensi bahasa Inggris, untuk mengakses keahlian yang berguna demi masa depan mereka melalui solusi berbasis game.

Direktur Pelaksana Solve Education Indonesia Talitha Amalia mengatakan pendekatan belajar bahasa Inggris melalui game yang dilakukan oleh Solve Education!, sejalan dengan hasil survei dari Rakuten Insight pada bulan Maret 2022 yang menyatakan bahwa 72% responden Indonesia berusia 16-24 tahun bermain online game.

Ed the Learning Bot
Ed the Learning Bot

Survei tersebut juga menyatakan bahwa kebanyakan pemain game dari Indonesia bermain online game setiap hari. Maka dari itu, game cocok digunakan sebagai media belajar karena sifatnya yang menyenangkan, sehingga pelajar dapat mengakses pembelajaran tanpa merasa bahwa mereka sedang belajar.

Baca Juga  Hari Perempuan Sedunia, Atalia : Perempuan Jabar Harus Mandiri dan Memiliki Ketahanan

“Ini sejalan dengan kutipan yang disampaikan Mendikbudristek Nadiem Makarim dalam beberapa kesempatan, bahwa belajar itu harus menyenangkan,” ujar Talitha dalam siaran persnya, Rabu (25/5/2022).

Platform belajar Solve Education! kata Talitha menunjukkan dampak yang besar terhadap para pelajar. Hingga tahun 2021, pengguna platform Solve Education!, memainkan 2,4 juta mini-lesson dan 66 tantangan belajar.

Sebanyak 91% pelajar menunjukkan peningkatan setelah belajar di platform game Dawn of Civilization dan Ed the Learning Bot.

“Solve Education juga menemukan bahwa fitur-fitur permainan seperti aliansi, misi, dan papan peringkat membantu pelajar meningkatkan kemampuan bahasa Inggris mereka, ” katanya.

Solve Education! bekerja sama dengan berbagai mitra, untuk menjangkau lebih banyak orang. Tahun ini, Solve Education! melanjutkan kemitraan dengan Pemerintah Provinsi Jawa Barat dan memulai kemitraan dengan Pemerintah Kota Semarang.

Kerja sama antara Solve Education! dengan pemerintah daerah ini menjangkau sekolah-sekolah dan komunitas belajar lokal, yang membutuhkan program pendidikan relevan di abad 21.

Kemitraan ini tak terbatas dengan pemerintah daerah; Solve Education! telah bermitra dengan sponsor korporasi dan organisasi pendidikan lainnya, yang mempunyai semangat untuk memajukan kualitas SDM di negeri ini.

Baca Juga  Bandung Dideklarasikan Jadi Kota Angklung

Solve Education! adalah organisasi nirlaba yang berkomitmen untuk membantu anak-anak dan remaja di seluruh dunia baik yang berada di sekolah, tidak bersekolah, atau merasa pendidikan tradisional yang mereka terima tidak efektif.

Solve Education! membangun platform terbuka berbasis gim agar proses belajar menjadi menarik dan menyenangkan. 

Tim Solve Education! terdiri dari ahli pendidikan, ahli teknologi, guru dan eksekutif bisnis berpengalaman, yang berkomitmen untuk menutup kesenjangan pendidikan di Indonesia, sedikit demi sedikit.

Di tahun 2020, Solve Education! mendapat penghargaan dari Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif, sebagai pembuat game pendidikan terbaik dalam skala nasional. Selain itu, Solve Education! juga pemenang Singtel Future Makers di tahun 2017. (Afr/ Adi)